最新手游行业动态、推广攻略和平台更新信息
很多刚做游戏推广的朋友,一开始都是抱着“先试试看”的心态入行的。试水本身没错,但问题在于,很多人试了半年一年,还在用别人的后台、推别人的游戏、看别人的脸色结算。今天我想换个角度聊这件事——不是从“免费好还是付费好”切入,而是从你什么时候会撞到天花板这个角度来聊。 下面我用五个步骤,把这件事说透。 第一步:先想清楚你手里到底握着什么。 做下级CPS推广员,你拿到的是一个推广链接和一个后台账号。
很多刚做游戏推广的朋友,一开始都想着“能省就省”,觉得反正都是推游戏,用别人现成的后台不就行了?结果干了一段时间才发现:钱不在自己兜里,玩家数据也看不到,想搞个活动还得求爷爷告奶奶。今天咱们就用最直白的话,把这件事掰开揉碎讲清楚——为什么你必须拥有一个属于自己的游戏SDK系统。 第一步:先搞明白,没有自己的SDK,你到底在给谁打工? 你可以把SDK想象成游戏里的“收银台+登记处”。玩家
很多做游戏推广的朋友,辛辛苦苦把平台搭好了,游戏也接进来了,结果上线之后才发现——没人来玩。这时候才手忙脚乱去搞推广,花钱买量、到处发广告,效果却很差。其实问题不是出在推广上,而是出在开发期根本没想过推广这件事。 今天我们就来聊聊,为什么在搭建独立游戏联运平台的开发阶段,就要提前把引流钩子埋进去。我总结了几个关键步骤,用最直白的话讲清楚。 第一步:先搞明白“引流钩子”是什么 你可以把引流钩子
很多刚想入行做手游推广的朋友,第一步就容易卡住——打开搜索引擎一搜"游戏SDK系统",满屏都是专业名词,什么"聚合SDK""独立SDK""H5分发",看得脑袋嗡嗡响。销售再一忽悠,几万块就花出去了,结果发现买回来的东西根本不适合自己。今天咱们就用最直白的大白话,把这件事掰开揉碎讲清楚,让你花五分钟就能明白:挑游戏SDK系统,核心就是搞清楚自己到底要什么。 下面我按步骤来,一步一步带你理清思路。
很多做游戏推广的朋友都遇到过这样的难题:辛辛苦苦拉来一批玩家,玩几天就走了,更别提让他们帮忙介绍新玩家。其实,问题很可能出在分享机制没设计好。今天我们就用最直白的话,聊聊怎么让玩家心甘情愿帮你拉人。 第一步:先搞懂玩家为什么不愿意分享 你回忆一下,自己玩游戏时,什么情况下会主动发给朋友?要么是得了特别稀有的道具,想炫耀一下;要么是和朋友一起玩有额外奖励;要么是分享出去双方都能拿好处。反过来,如果
很多刚接触游戏推广的朋友,第一反应往往是:“有没有免费的路子?”这种想法特别正常,就像我们买手机,有人觉得充话费送的就行,有人愿意花钱买旗舰机。但你想过没有,充话费送的手机,虽然没花现金,可话费套餐里早就把手机钱算进去了。游戏推广这行也一样,“免费”这两个字,往往藏着最贵的代价。 今天咱们不绕弯子,就用最直白的大白话,把游戏联运这件事掰开揉碎了讲清楚。你只要跟着下面这几个步骤想一遍,就知道哪种模
很多刚入行的朋友一听到“手游开发”和“手游推广”这两个词,就觉得它们是两拨人干的事——一拨埋头写代码,一拨到处拉玩家。可实际上,真正赚钱的团队,早就把这两件事拧成一股绳了。怎么拧?靠的就是一套简单到小学生都能照着做的每日站会模板。别小看这十几分钟的会,开好了,效率真的能翻倍。 下面我就按步骤,把这个模板拆开讲清楚。 第一步:每天早上固定时间,全员站着开,不超过15分钟。 为什么要站着?因为坐着
很多刚想入行做手游代理的朋友,一上来最关心的就是:到底要花多少钱?有人告诉你“免费就能做”,也有人说得准备两三万。两个数字差这么多,到底谁说的对?今天我就把这笔账从头到尾给你算清楚,让你看完心里有数。 第一步:先搞清楚你选的到底是哪条路 做手游代理,市面上其实只有两种模式。第一种叫下级CPS推广员,就是别人搭好平台,给你开个后台账号,你去拉玩家充值,然后按比例分你钱。这种确实不要钱,注册就能干
很多刚做手游推广的朋友,一开始都会陷入一个误区:觉得只要把游戏画面吹得天花乱坠,把福利说得越大越好,玩家就会源源不断地涌进来。结果呢?广告点进来的人不少,真正留下来充钱的却没几个,甚至还有人骂你是骗子。问题出在哪?就出在你给游戏加了一层太厚的“滤镜”,玩家进来一看,落差太大,扭头就走。 今天咱们就用最直白的大白话,把这件事掰开揉碎了讲清楚。你不需要懂什么高深的技术,只要跟着下面这几个步骤想明白,
很多刚做手游推广的朋友都会遇到一个头疼的问题:明明每天都在发广告、拉玩家,可效果就是上不去。充值少、玩家跑得快、推广费还花了不少。这时候,大多数人第一反应是"再换一款游戏试试",但换完之后发现还是一样。问题到底出在哪里? 其实,推广效果差,往往不是游戏本身的问题,而是你没有找到一套科学的评估和调整方法。今天这篇文章,就用最通俗的话,教你一步步排查问题、优化策略,让你的推广真正跑起来。
很多刚入行的朋友一听到“独立游戏联运平台”几个字,脑子里立刻浮现出大公司、大团队、大笔资金的画面,觉得自己这种小门小户根本碰不得。其实这是一个天大的误会。真正吓退你的不是门槛本身,而是你对门槛的想象。下面我分几个步骤,把这件事掰开揉碎讲清楚,让你看完就知道:小团队不但能做,而且能做得比大团队更灵活、更惊艳。 第一步:先弄清楚你怕的到底是什么。很多人把“独立平台”和“自己从头开发一款游戏”混为一谈
很多刚做手游推广的朋友,每天盯着后台的点击数据看,觉得点击数高就说明自己干得好。可到了月底一算账,发现根本没赚到几个钱。问题出在哪儿?就出在你只看点击,不看转化。 点击率只是表面热闹,转化率才是真正揣进兜里的钱。下面我用最直白的话,分几个步骤把这件事讲清楚。 第一步:先弄明白点击和转化到底差在哪儿 点击,就是有人看到了你的广告或者链接,手指头点了一下。转化,是这个人点了之后,真的注册